Category Archives: 可用性测试

2010基于实验研究的10大可用性发现

1. 5 Second Usability Tests: Ratings of website usability after only 5 seconds are the same as those after 10 minutes. 五秒钟可用性测试:仅花5秒钟测试时间就对网站可用性进行评分,结果跟10分钟的测试结果一样。 2. Unmoderated Usability Data is Mostly Reliable: Data from remote usability test takers is rather similar to lab … Continue reading

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Kinect Gestural UI:第一印象

Jakob Nielsen 的Alertbox最新文章,对微软最新体感游戏机的Kinect 的“姿势用户界面 gestural UI”进行可用性评论。 http://www.useit.com/alertbox/kinect-gesture-ux.html 总结: 不一致的姿势,看不见的命令,被忽略的警告,尴尬的对话确认。但是玩起来挺有趣。 Kinect通过摄像头来捕捉和识别用户不同身体部位做出的姿势,包括手、臂和腿,以及一般性姿势。Kinect提供了前所未有的更加高级的基于姿势的用户体验,这是此前在除高级研究实验室外其他系统上所未有的。早在1985年的一些前沿学术大会上,就有类似的交互界面出现。考虑到它的低价位,跟数以百万美元计的研究系统相比,仅售150美金的Kinect的确是一项令人惊讶的进步。 但另一方面,姿势UI在研究和实践领域的25年时滞则略比通常HCI研究发展的命运要差上一些。例如,Doug Engelbart在1964年发明鼠标,到首次基于鼠标的电脑商业化(1984年)之间有20年的时滞。 基于姿势的界面 = 可用性弱点 Kinect上出现了很多Don Norman和Nielsen在《姿势交互界面可用性问题》一文中所分析的问题。 可见性 一些选项显示为外部菜单,从而让它们可见。但在玩游戏时,屏幕上并没有太多的外显的示能性(affordances)让你进行可能的操作。用户被迫在游戏前去“记住操作指示”。(尽管,一条关键的人因原则就是要减少极度容易犯错的人脑记忆。) 例如,在Kinect Sports里面,你如何知道去往上跳来完成跳远的动作呢,尽管这是一个完全不符合逻辑的动作(跳高则是一个比较合理的动作)?当然,这是你在进入运动场之前所要阅读的须知。 在使用这一界面前,请阅读手册 Kinect还展示了另一种可见性问题:屏幕上的警告很容易被忽略,因为用户的注意力集中到别的地方去了。这在移动触摸界面上很少会发生,因为小屏幕上弹出任何东西都会被人们看到。相反,在拥挤的网页上,用户经常会忽略错误提示消息。 在Kinect上,用户不是因为拥挤的信息而忽略信息,而是由于聚精会神的动作。例如,在观察用户玩 Kinect Adventures 游戏时,经常看到左上方有一个警告信息告知用户移动到地面的另一边,但游戏玩家却没有这么做。他们看着游戏中的虚拟人物(avatar)和游戏场地,并没有注意到角落里UI元素。 类似的,在 Your Shape: Fitness Evolved 游戏中有一个相对不太严重的类似问题。当你努力完成一项艰难的有氧运动项目时,角落里正在倒计时,但你倾向于关注在训练员上跟随他的动作。 反馈 相对于可见性的缺乏,要了解为什么特定动作有一些特定效果则有些困难,因为基本上没有什么直接的反馈。在乒乓球游戏中,用球板做出一个劈杀动作时,你能得到即时的反馈显示你是否“击中”球。但要弄明白为什么你有时能劈杀成功,则就比较困难了。当然,这并不只取决于手部运动的速度。 其他时候,Kinect基于对用户行为的直接观察来给出很好的反馈。在 Dance Cenral游戏里,你跟随屏幕上的舞者运动时,她们的身体部位会闪亮来指示你动作上的失误。这种反馈很不错(并且打扰性也少),比语音提示“把你的左臂太高”好。 一致性和标准 对于姿势交互并没有什么普遍适用的标准,这本身就是一个问题,因为交互界面不能依靠经学习的行为(cannot … Continue reading

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Common Problems in Usability Test Facilitation 可用性测试中的常见问题

这些常见问题由 Rolf Molich 和 Chauncey Wilson所收集。 Rolf Molich 和 Chauncey Wilson 整理了最初版本的问题列表,并加入下列补充: 来自一次国际在线可用性社区的讨论(The List) 2008年4月8号CHI 2008大会SIG的参会人员。SIG有大约40名参与者,持续90分钟。 有空了再汉化…… Original List suggested by Rolf Molich and Chauncey Wilson The test setup is not ready when the test participant arrives. The test participant … Continue reading

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交互产品中的情感设计

这是我最近做的一次关于交互产品中情感设计交流活动的演讲文档。 之前参加UPAChina 2010会议时,也参加了一个相似主题的工作坊。工作坊由一位前微软的设计师主讲,不过感觉这位设计师讲的东西比较空泛,而且过于强调活色生香的视觉层面(用Don Norman的理论来说,更倾向于“本能层”的设计)。 所以,这次交流活动我就已自己以往的学习、阅读和思考为基础,借鉴了较多的相关书籍、论文和工具,来试图串成一个相对完整的情感设计参考方法论体系。 分享内容 1.      Don Norman关于设计和设计目标,提出的三层次理论 a)      本能层 b)     行为层 c)      反思层 2.      人类的认知能力和交互设计中的一些原则 a)      期待影响我们的感知 b)     视觉会优化发现结构 c)      格式塔法则 d) … Continue reading

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手势界面:可用性的一次退步(?!)

设计和可用性研究领域的两位大牛Don Norman, Jacob Nielsen在最新一期的《Interactions》杂志(2010.09-10)上对手势界面交互(Gestural Interfaces)发起了强烈抨击: “进一步,退两步”。“再一次的,我们又遭遇了一次可用性危机。我们怀疑,你们中的大部分人认为这个危机已经不存在了。毕竟,HCI(人机交互)对如何让事物变得可用,已经理解的很充分透彻了,所以重点已经转移到更吸引人的话题上,譬如新的应用、新的技术发展,社交网络的挑战和无所不在的连接和沟通。唉,你们都错了。” 在前几期的《Interactions》中,Norman已经指出,对手势(自然)交互界面开发的一拥而上,导致了经良好测试和业已理解的交互设计标准正在被推翻、忽略和违背。当然,新技术需要新的交互方式,但拒绝遵循已建立好的原则将会导致可用性灾难。 Nielsen Norman Group的Raluca Budui和Hoa Loranger在几个月前曾对苹果公司的iPad设备进行了一次可用性测试,也获得了相同的测试结果。在智能手机(尤其是iPhone和Android设备)上使用的手势控制新应用,以及即将到来的基于手指操作系统的更大尺寸的设备(以Apple的iPad为开端),肯定会向那些抱着良好意愿的开发者们提供更多的机会来把事情搞砸。Nielsen这么说道:“第一批iPad应用,让1993年时网站设计的回忆再次复苏,Mosaic首次引入图片热点控件(image map),可以让图片的任意部分变成一个UI元素。结果是,图形设计师们都发狂了:他们所画的任何东西都可以是一次交互,不管其是否有意义。iPad的应用也是如此:在这个设备上任何你所展示和触摸的东西,都可以当做一个UI交互。这里没有标准,也没有例外。” 那么,这带来的麻烦是什么呢?有几点原因: 对手势控件缺乏设定的指南 不同公司对一致性的误导(例如,Apple和Google),忽略了已建立起来的传统,并设定了拙劣构想的指导 开发者社区忽略了HCI研究长期和大量的发现,导致他们把未经测试和验证的创意工作施于不明真相的大众 Nielsen对iPad可用性的文章,也导致很多批评声音。一些人认为,针对新平台,激进和崭新的交互技术试验是合理的。但两位牛人认为,这样的试验应该是在实验室里进行。大胆的探索应该留在企业内部和大学研究实验室,招募客户来参与用户研究,评估这些方法的有效性后,才能推出上市,而不是直接强加给客户。 最后,一些完全不依赖与具体技术的基础性交互设计原则: 可见性(Visibility,也称为可察觉的容忍度或信号) 反馈 一致性(也称为标准) 非摧毁性的操作(undo撤销操作的重要性) 发现性(Discoverability,所有操作可通过对菜单的系统性探索而能被发现) 扩展性(Scalability,操作应该能在所有屏幕尺寸上进行,包括大和小的尺寸) 可靠性(Reliability,操作应该能工作。终止。所有事件不应该会随机发生。) 对于这些原则的详细阐述,请移步鼠标查看原文。 参考阅读: Usability of iPad Apps and Websites (iPad应用和iPad网站的可用性) Designing Gestural Interfaces (设计手势界面交互,PDF) ,节选自 … Continue reading

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导航压力测试:Navigation stress test

http://instone.org/navstress The idea behind my navigation stress test is to ask some really hard questions about your web site navigation to see if it can "pass". It is called a "stress test" because most pages will not pass. The failures … Continue reading

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书评:Rocket Surgery Made Easy

Steve Krug的上一本书Don’t make me think,几乎成了网站交互设计者或相关工作者人手必备之书。 时过九年后的这本新书“Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems”(中文版译名《妙手回春–网站可用性测试及优化指南》),从书名就可看出本书包含的内容和定位(假设你对什么是可用性和可用性问题已经有一些或更多的认识)。Steve继续用其标志性的口语化、对话式和短小精干的写作风格,用150页的篇幅就把从可用性实验室的搭建、测试任务设计、测试主持人到测试结果分析和交流进行了全程覆盖。 当然,Steve在本书主要是介绍 Jakob Nielsen所倡导的“折扣式工程化可用性测试(Discount Usability Engineering)”,也就是每个人都可以进行可用性测试,但并不一定需要掌握对技能和经验要求更高的专业技能,如定量测试、比较测试和对新技术的测试(本书也几乎没有包含这些内容)。 这本书依然适合那些网站交互设计者们(或者其他交互产品设计者)阅读,只需花费很少的时间就能对基本的可用性测试进行很好的掌握,按Steve提倡的“每个月一个上午”进行测试,必然可以让手头项目保持敏捷和高效的开发进度。同样的,可用性测试专业人士也可以从这本书中有所启发,毕竟这本书包容了Steve本人长期从事可用性咨询和演讲的宝贵经验。 本书的中文版翻译整体上还算流畅,保持了作者浅显诙谐的口气,但大约是赶时间的缘故,译文存在不少错字/拼写错误,一些语句也过于“忠于”原文表达,而显得不适合中文表达方式。 对于致力于把可用性测试和研究作为职业发展方向的朋友,我建议这本书可作为一个起点,接下来的建议阅读: Measuring the User Experience(中文译名:用户体验度量 ) Handbook of Usability Testing

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关于可用性的五篇最具影响力的论文

by Jeff Sauro 我编辑了一个关于可用性和用户体验领域的论文列表,这些论文在这些领域中具有最巨大和长久的影响力。然后,我向该领域的两位先驱Jim Lewis和Joe Dumas询问,评出他们心目中的前五篇论文。在这些论文和主题中存在着显著的重叠,意味着这些论文的影响具有强烈的一致认可,但也存在着某种程度的意见分歧。 1. Designing for usability: key principles and what designers think. Gould, J. D. and Lewis, C. (1985) 参加任何一次UX大会,你都会听到一些相同的问题,这些问题点都在这一篇具有开创新的论文中提起过:对用户进行尽早和连续性的关注;经验性度量,迭代式设计。阅读论文[pdf]。 两项令人尊敬的开创性工作包括: Al-Awar, J., Chapanis, A., and Ford, R.  (1981).  Tutorials for the first-time computer user.  IEEE … Continue reading

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度假产品可用性评估和对比 Ctrip Vs Expedia

度假产品可用性评估和对比 Ctrip Vs Expediahttp://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ctripvsexpeida-100807022721-phpapp02&stripped_title=ctrip-vs-expeida View more presentations from Vinny Wu. 度假产品可用性评估和对比 Ctrip Vs Expedia – Presentation Transcript 度假产品可用性评估和对比 Ctrip VS. Expedia 吴源林 1860219503 [email_address] http://v2000.info 目录 测试方法 测试结果 测试结果概要 可用性问题分析 小结和建议 测试方法 启发式评估法( Heuristic Evaluation ) 目标:对网站界面进行评估,发现设计中的可用性问题 测试目标和范围:预定旅游度假服务 首页和搜索 搜索结果页 … Continue reading

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用户体验的风景一瞥

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