Category Archives: 网站设计

体验设计:讲故事的威力

Sal Cilella from Grvitytank Interactions Volume XVIII.1 2011 交互设计是随着桌面计算机和图形化用户界面的演进而有机发展起来的,这里面包含了实地研究(field of study),以及设计实践。传统桌面的设计,如软件使用、网站浏览、在操作系统里面查找等,只包含了除屏幕外的较少变量。针对更广阔需求的界面使用者,传统设计则很少有所考虑,通常最终仅是把用户这一概念简化为整体系统的另一部分。设计师依赖于这种泛化的用户,用户就是在一个固定的位置,坐在键盘前,手上拿着鼠标,聚精会神的在完成一项任务。这种以任务为中心的方法,让用户体验的其他模糊元素(体验是如何展开的)被归属到功能(界面所能实现的东西)上。尽管这种方法也许能在简单的、封闭的桌面体验环境下能奏效,今天复杂的移动和多形态数字化体验则要求,设计师们需要通过更具有同理心的方法去拓展他们的流程和心智。 设计桌面计算体验的工具和技术,不断演化来匹配以任务为中心的视角。功能特性和使用案例(use cases),长久以来已经固化在软件开发流程里面,单纯的从数据和任务流的角度来提供用户体验,关注于系统能做什么,而不是关注系统与使用者是如何关联起来的。要更好的把屏幕上的体验跟椅子上的那个人进行连接,用户研究引入了界面设计流程。尽管用户研究可以对设计流程产生强大的影响力,在交互设计中,用研却更多的自跌身价,仅仅扮演有效性验证的角色,采用焦点小组(focus group)或者可用性测试(usability testing)来诱导特定概念或特性的反馈。甚至“人物角色(personas)”,用户被当做真实存在的人而所迈出的值得称赞的一步,大多数情况也是用来验证用户跟界面或者产品的相关性或者市场规模。 尽管典型的界面设计方法和工具,如功能特性、用户案例、用户测试和焦点小组,人物角色和场景,都被广泛应用,就构建同理心,在设计流程早期把目标用户群跟交互设计师连接起来而言,这些方法和工具所发挥的作用甚微。总的来说,要设计开发出我们预期用户的体验,这些方法和工具的影响力非常有限。也许,仅仅就桌面电脑的体验而言,这也是可以接受的。在这些封闭的情境下,交互设计师可以心安理得的期待,用户的使用情景并不会变化。但当用户从椅子上站起,离开房间后,带着这种数字化体验进入真实世界后,都会发生什么呢?一旦用户被吸引进入更广大的体验中,通常的方法都会让我们失败。 会见英雄 要设计崭新、强大和集成化的设计,我们需要一种新的方法。超越桌面的交互设计,从48英寸的可触摸屏自动售货机到轻量级的平板电脑到体感游戏平台,要求更高一级的目标群体策略和连接,这是传统设计工具箱所未能提供的。作为设计师,我们的心智和流程都需要做出巨大的变化。 第一步,我们要从桌面电脑的桎梏中解放出来,停止把交互当做任务来考虑。任务是线性的努力去获得某种结论或成果。在完成过程中的服务探索,被忽略了。你需要完成任务,因为你不得不这样去做,而非想要去这么做。任务是洗碗筷,计算账户,备份文件。这些任务,除了完成后的满足感外,毫无乐趣可言。我们越来越多的把这些任务外包给自动化流程和人工智能任务服务(HIT, human intelligence task)。 新的交互模式远远不止于任务或者功能特性的集合;从受众/读者/用户的角度来看,它们是体验。这些体验,来自于对愉悦的期望,即便是在最为微小的细节中。向消费者提供某种产品或服务并成功完成一系列任务,这还远不足够;这些体验如何展开,也是同样重要的。成功完成这些功能是理所应当的,如何完成,则是实现差异化的关键因素。在越来越拥挤的市场上,无数的数字化体验在争夺消费者的零散注意力(fragmented attention)。“如何”是跟竞争对手区分开的关键。消费者电子空间充斥着产品和服务的故事,这些产品和服务都是功能卓越但却因为不能提供强大的体验而无立足之处。要揭示出“如何”并设计出强大的互动式体验,我们需要从受众群入手,而不是产品。 我们可以利用电影制作者和作者们的核心创意工具来迈出我们的以受众为中心的一步:故事。故事是一种把体验跟围绕你身边的世界关联起来的一种基本方法,因此反而容易被看做一种设计方法。我们都会讲故事,但正是故事的喜闻乐见,使它成为一种强大的设计方法。所以,我们从创作每个故事都必备的三个关键要件来开始设计流程:一位可爱的英雄,一个拟真的场景和一个强大的剧本。这样,我们就创造出产生设计创意的情景。 我们要给这位英雄设计,这位英雄被大量的细节来进行描述。他们的名字、年龄,住在哪里,开什么样的车,在哪里工作,他们在上班路上会在车里听什么样的音乐。所有这些细节帮助我们设计师来把英雄当做一位个人来连接,而不是很多交互设计中假设的一般性的用户(见图1)。我们的英雄是我们所针对的受众群,通常从细分的人物角色和人类学(ethnographic)研究参与者中衍生出来,创造出一个复合式的人物角色,但并不像这些方法所产生的一般性结果。就好像一名虚构小说作者,设计师应该能就他们的人物角色营造出情感连接和健康的尊重,有全身心投入去帮助这位英雄获得成功的迫切感。   图1 人物和设定:从一位主要人物角色(我们的英雄)和设定出发,我们为设计概念创建了情景。在这个例子中,我们为Kevin设计了一个移动购物应用,他是一位29岁的来自Bay Area公司的网页设计师。Kevin正搭乘公交车在去心爱的商店Urban Outfitters,他要去那里卖一条新的牛仔裤。 图2 叙述弧结构:故事情节是通过便签条来搭建,这样就可以流动性重新编排和编辑故事。Kevin去商店的购物路途,他的移动应用所带来的好处,通过一系列的情节要点和细节来开发。从他到达商店到购买牛仔裤到随后跟朋友的午餐,我们最初的故事都是用便签条来组建的。 接下来,我们把我们的英雄植入一个特定的场景,恰当场景对于创造设计概念是一个关键要素。如果们要设计一个体感游戏界面(在宿舍?地下室?地铁?)这个环境是什么样的,还有谁在哪里,什么事情正在发生。这些元素不是简单的为故事提供背景,它们提供了情景和英雄所要达成目标和欲望的线索,这些元素也在竞争着要获得英雄的注意力,从而全身心的投入在我们的核心体验中(见图1)。 最后,我们要写一个剧本,详细讲述这 故事里的情节是如何展开的(见图2)。我们的英雄想要获得什么样的成就?他或她如何去实现?一路上将会面临什么样的挑战?这个故事应该自然地揭示出英雄的动机,我们期望的体验在这些更广大的需求中的角色。一个写的好的剧本并不会去试图销售什么,而是呈现手头机会的全部价值。 当我们的故事成形后,我们对设计创意进行头脑风暴,推进英雄在故事里前进。在每一个故事中,英雄都有工具来帮助他或她完成一个目标。我们需要帮助英雄找到他们的激光剑、蝙蝠车、幸运软呢帽。我们对设计创意,大量的创意进行头脑风暴,然后驱使我们的英雄去获得成功的结果(见图3)。通过把故事当做一个创意产生的中心框架,我们被迫去找到情景相关、切合英雄需求的创意。我们的英雄会在杂货店收银台前用手机应用来做什么呢?这将如何帮助英雄完成他的目标,包括近期(为杂货付钱)和远期(举办一个令人惊叹的聚会)? 故事作为一种集体式发现的工具,促进了关于设计创意应提供什么样的好处和体验应该如何来设计的讨论。故事也帮助减少自我傲慢,而把焦点关注在体验核心上,只有那些从某种有意义的方式能给英雄带来好处的体验才会胜出。在我们的故事中需要关注的是,不管故事有多么吸引人,这都只是服务于设计工作本身。我们的目标是创造伟大的设计概念,故事仅是帮助我们达成目标的一种机制。针对故事和设计创意,我们的流程应该是迭代优化的,让最强大的设计概念能够产生出来。   我们如何去做? … Continue reading

Posted in 移动互联网, 网站设计, 技术和方法论, 案例研究, 消费者行为 | Tagged , , | Leave a comment

完美着陆页剖析

http://www.formstack.com/the-anatomy-of-a-perfect-landing-page 页面标题和文案 着陆页(landing page)标题和广告文案应互为补充 广告词(AdWords)得分可让网站了解每点击成本。一致连贯的广告信息和着陆页文字能提高这一得分。 清晰和简洁的标题 作为访问者首先会阅读的内容之一,着陆页标题不应含糊或令人感觉乏味,而是促进访问者的阅读兴趣。 通过对网站相关内容的某个卖点进行声明,将比模糊无趣的标题更能捕获读者的注意力。 无错误的语法 在线零售商想要访问者购买并提供个人和支付信息,如果网站存在糟糕的语法错误或错别字,将会极大的损害客户的信任感。 充分利用信任指示器 要有效的建立起信任感,把公司证明,媒体报道,保障标签,和第三方信任和安全认证标识都展示出来。 使用强烈的行动呼吁(Call to action) 当访问者阅读着陆页标题后,需要让他们知道下一步该做什么。 按钮和行动呼吁应该醒目 找出可能吸引人们来到你的网站的关键词,譬如“免费”、“全新”,“购买”或“立即下载”。 转化按钮应该醒目,位置要正好在行动呼吁口号下面,或者把行动呼吁口号作为按钮。无论如何,按钮应该要大、明亮、出现在首屏。 黄色或橘黄色按钮的行动呼吁能吸引阅读者的眼球。 链接要少 如果链到其他网站或页面的链接过多,会分散访问者的注意力,对转化造成负面影响。 正常首页上有很多链接,这是没问题的,但在着陆页上简约是王道。 使用跟文案相关的图片和视频 在首页部署动画式的会话,用户证言视频,产品图片能对读者产生正面影响,以及给购物者而外的推动力来进一步了解产品。 让信息保持在首屏上 访问者不需要拖动滚动条即可看到的网页部分,是网页最重要内容应该出现的位置。 在首屏和读者眼球能扫描到的地方放置行动呼吁按钮。永远不要把这个按钮放在要搜寻才能看到的地方。 不断的进行测试 对着陆页进行优化来进行持续转化。进行A/B测试,更换文案、图片、行动呼吁来看哪一种最能引起用户的共鸣。 除了A/B测试,测试两个完全不同的网站设计来相互比较,这能对长期运营带来好处。(A/B测试是一种针对单一变量的基准控制抽样测试,来提高响应率。)

Posted in 网站设计 | Tagged , , , | Leave a comment

Google 网站优化工具中的安全问题

尊敬的 Google 网站优化工具用户,您好! 谨在此通知您,Google 网站优化工具存在一项潜在安全问题。通过利用 Google 网站优化工具控制脚本的一个漏洞,攻击者可能会使用跨站脚本(Cross-Site Scripting,XSS)攻击的方式在您的网站上执行恶意代码。不过,只有在网站或浏览器已经受到其他独立攻击的威胁时,跨站脚本攻击才会发生。尽管直接遭受此类攻击的可能性不大,不过我们强烈建议您采取行动保护您的网站。 我们已经修复了这一错误,所有新实验都不会受到此类不良影响。不过,您需要更新您当前运行的所有实验,以修复您网站上的这一错误。另外,如果您已暂停或停止的实验是创建于 2010 年 12 月 3 日之前,您也需要删除或更新与其相关的所有 Google 网站优化工具脚本代码。 更新代码的方法有两种。您可以停止当前的实验,删除旧脚本,然后创建新实验;也可以直接在您的网站上更新代码。您最好创建新实验,因为这种方法比较简单。 创建新实验 停止当前运行的所有 Google 网站优化工具实验 从您的网站中删除所有 Google 网站优化工具脚本 按照常规操作创建新实验,新实验不易受到攻击 直接更新 Google 网站优化工具控制脚本 在网站上找到控制脚本。此脚本如下所示: A/B 测试控制脚本 function utmx_section(){}function utmx(){} (function(){var k=’XXXXXXXXXX’,d=document,l=d.location,c=d.cookie;function f(n){ if(c){var i=c.indexOf(n+’=’);if(i>-1){var … Continue reading

Posted in 网站设计, 网站剖析, 开源BI, 技术和方法论 | Tagged , | Leave a comment

声誉系统的设计(一)

雅虎员工Bryce Glass在2008年IA Summit上所做的一个演讲。Bryce Glass亦著有” Building Web Reputation Systems ” 一书,购买本书。 定义 声誉(Reputation):社会成员的声誉等于成员过往在社区里所作所为的行为综合,无论好的或坏的。 “好”或“坏”是主观的,并由社区本身来判断。符合社会所尊崇的价值观,则是好的;违背了,则是坏的。 声誉系统(Reputation System)试图去调解和自动化这一过程:记录社区成员的行为;评估社区对他们的回应;然后,对这些行为历史记录进行持续的记录。 声誉模式 等级 身份标签(Identifying Labels) 积分点数 顶尖XX大 可收集的成就(Collectible Achievements) 排名 短期奖励(Temporal Awards) 统计记录(Statistical Evidence) 成员之间的推荐证言(Peer Testimonials) 成员给予成员的奖励 声誉系统设计时需回答的问题: 你的商业目标是什么? 例如,促进用户的吸引度(engagement);推广某个功能特性;感谢最重要的贡献者;提高网站内容质量;提高用户粘性 你想要鼓励的社区精神是什么? 关爱;协作;热诚;竞争;争斗 激发社区成员的因素是什么? 不能单靠奖励刺激,但也不能纯依赖于利他主义。这种激励因素应随社区环境而变,要对你的社区做一番深入研究。 参考:Online participation … Continue reading

Posted in 网站设计, 技术和方法论 | Tagged , | Leave a comment

交互产品中的情感设计

这是我最近做的一次关于交互产品中情感设计交流活动的演讲文档。 之前参加UPAChina 2010会议时,也参加了一个相似主题的工作坊。工作坊由一位前微软的设计师主讲,不过感觉这位设计师讲的东西比较空泛,而且过于强调活色生香的视觉层面(用Don Norman的理论来说,更倾向于“本能层”的设计)。 所以,这次交流活动我就已自己以往的学习、阅读和思考为基础,借鉴了较多的相关书籍、论文和工具,来试图串成一个相对完整的情感设计参考方法论体系。 分享内容 1.      Don Norman关于设计和设计目标,提出的三层次理论 a)      本能层 b)     行为层 c)      反思层 2.      人类的认知能力和交互设计中的一些原则 a)      期待影响我们的感知 b)     视觉会优化发现结构 c)      格式塔法则 d) … Continue reading

Posted in 网站设计, 可用性测试, 心理学, 技术和方法论, 案例研究, 消费者行为 | Tagged , , , , , , , | 1 Comment

无主题乱弹:首屏布局和导航

Above the Fold 在网站设计中指用户不需要拖动滚动条即可看到的屏幕内容,通常网站最重要和关键的信息都会置放在这个区域。 由于“Above the Fold”这块区域是如此重要,Google Ad Innovations为增强广告的效果,专门开发了一个“Above the Fold Advertising”,提供一个以统计为驱动的解决方案,来判断Google Display Network的广告能在用户浏览器首屏上出现。 但不少网站对Above the Fold黄金地段,还欠缺精心的设计和规划。下面,我们来对比一下两家在线旅游网站的首页设计: Expedia首页栏目布局(不含页头和页脚) •三栏设计,提供了旅游产品搜索框、产品主题推荐信息和横幅广告。主题简明清晰(栏目/呼吁call to action),通过边框将内容进行区隔,主体内容都出现在首屏(Above the fold,即不需要拖动滚动条可看到的屏幕部分)。 •产品主题采用Tab设计,将三类Offers置入同一分栏,实现了空间的较好利用。 携程度假产品首页栏目布局(不含页头和页脚)评述 •携程采用两栏设计,提供搜索框和关键词,横幅广告,产品推介和目的查找入口。 •除搜索框外,其他内容板块没有清晰划分,用户不能一目了然;内容过于拥塞,营销广告过于强势 •旅游目的地和专卖店入口在首屏下(bellow the fold,红色框),用户极可能会忽略,或找不到 参考资料:页面分屏的秘密,视觉设计的关键词 再举一个例子: 某蛋新改版首页,Above the Fold部分,相对来说,很多关键栏目和信息并没有能在Above the Fold部分占据一席之地,首页也需要拖动3-4次才能获得网站的完整概念。这对新访问者来说是极不友好的,也提高了一些关键栏目/信息被用户忽略的不利可能性。 举例来说: 至关重要的网站导航栏(首页左侧产品类目),一屏只能显示1/2左右,极可能给用户(尤其新用户)带来困扰,不能一目了然的了解网站的产品种类信息(需依赖不停上下拖动,以及短期记忆力,譬如在“电脑整机”和“电脑产品”主栏目之间做切换式查看)。   … Continue reading

Posted in 网站设计, 技术和方法论, 案例研究 | Tagged , , , | Leave a comment

把内容策略融入设计中

内容策略(Content Strategy)对任何网站设计来说都是中心之中。Kristina Halvorson在2008年对这一学科进行了如下定义: Content strategy plans for the creation, publication, and governance of useful, usable content. Necessarily, the content strategist must work to define not only which content will be published, but why we’re publishing it in the first place. … Continue reading

Posted in 网站设计, 网站剖析, 技术和方法论 | Tagged , , , , , , , | Leave a comment

About Social Media Marketing 浅谈社会媒体营销

a research on social media marketing The Intro of Social Media Marketing (Some theories) -Why Social Media Marketing -Definition -Components/ Characteristics -The motivation of online participation -how to influence people Social Media Marketing -The convergence of e-commerce & social media … Continue reading

Posted in 网站设计, 市场研究, 技术和方法论, 案例研究 | Tagged , , , | Leave a comment

商业周刊:揭秘谷歌改版流程

<![CDATA[ How Google Got Its New Look Home Page Evolution 第8次改版 每天都有2.68亿人使用谷歌来搜索信息。每当用户输入搜索请求后,谷歌的软件便会给出最相关的链接。虽然后台运算非常复杂,但整个查询过程却非常简单,也难怪用户会忽略很多流程。那么究竟是哪些人会去关注其中的各个元素呢? 虽然在地图、图书、电子邮件和社交网络等领域都进行了尝试,但谷歌的帝国依旧建立在搜索之上。在该公司2009年237亿美元的收入中,有 97%来自广告。尽管谷歌并未披露AdWords和AdSense等单个广告产品的收入数据,但多名内部人士承认,谷歌对搜索结果旁的“赞助商链接”的依赖程度,就好比石油国家对油井的依赖。 在提供搜索结果的同时,谷歌还会在页面右侧提供一些广告链接。自从1998年诞生以来,谷歌搜索页面已经经历了7次小幅改版。最近一次是在 2007年5月,当时,谷歌在通用搜索中添加了图片和视频内容。2010年5月5日,谷歌进行了第8次改版,用谷歌搜索产品和用户体验副总裁玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)的话说,本次改版“幅度很大,而且特别重要”。 谷歌很长时间以来一直拥有领先的搜索技术,但却很难被发现。第8次改版的目的就是突出这些优势并且将其整合到主结果页面中。用户现在可以通过额外的工具栏来进一步挖掘信息。也就是说,用户在提交了一条搜索请求后,可以快速对其进行过滤。例如,可以只展示那些来自购物网站的信息,也可以只显示某一主题的视频,或者最新的新闻报道。在搜索结果的页面左侧增加了新的标识和一系列彩色的图标后,用户就可以获得许多新的选项,整个页面的外观也与以往有了很大的不同。 改版动力来源 即使是几个像素的变化也有可能会影响到谷歌的利润,可是谷歌为什么愿意对这款互联网历史上最成功的产品进行大幅改版呢?“网络一直在变化、发展和创新,”梅耶尔说,“即使对于谷歌这种人们每天都会使用而且已经非常熟悉的网站而言,改版也是非常重要的。” 本次改版的并不仅仅是外观。过去几年来,微软必应以及Facebook和Twitter等社交媒体的发展证明,基于整体相关性对网页进行排序的谷歌搜索已经过时。去年12月,谷歌承认了这一点,并表示将开始对网络进行实时索引,帮助用户组织社交媒体信息。 部分业内人士对这种做法的复杂性提出质疑。“先进的搜索几乎从未奏效,”美国市场研究公司Norman Nielsen Group首席分析师雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)说,“人们并不愿意使用搜索引擎。他们希望离开搜索引擎。这就是获得优异广告效果的原因所在——用户想离开搜索引擎,所以他们有可能会跑到广告主那里去。”换句话说,谷歌之所以获得成功,是因为它从来没有试图用多样化的体验来束缚用户。 然而,竞争格局正在改变。今年3月,Facebook超越谷歌成为全美访问量最高的网站,微软也针对必应推出了自己的计划。虽然必应在美国搜索引擎市场位居第三,而且与谷歌有着很大的差距,但它却在努力发展旅游和购物等领域。必应最近推出了一个设计,可以根据用户需求调整搜索界面。如果用户明显在寻找机票购买信息,必应就会变成一个旅游搜索。必应主管史蒂芬·维茨(Stefan Weitz)说:“这与当前以链接为基础的主流方法完全不同。为每个搜索请求都提供同样的用户体验并不合理。如果你只是想要订一张机票或是查询某一航班,为什么要展示那么多链接呢?这不合逻辑。” 谷歌的每次改版都让会使其算法更为复杂,但却一直保持了简洁的界面。美国投资银行Edward Jones分析师安迪·米德勒(Andy Miedler)说:“谷歌一直都在创新并对产品进行改进,但却一如既往地坚持了简洁性原则。人们越来越喜欢谷歌的简洁。”此前的每次改版都是在简洁与复杂之间进行权衡的结果,而且每次都能够提升谷歌的盈利能力。 初期准备工作 商业周刊今年3月获准采访了谷歌设计团队的16名员工,当时该公司正在修复漏洞,为改版做准备,这一过程需要美工人员和编程人员的紧密配合。这一工作既需要融入新的分散化、社交化的网络,同时还要继续提升搜索广告业务,因此压力很大。尽管如此,整个团队的氛围却很轻松。谷歌产品经理努都·简纳基兰姆(Nundu Janakiram)是负责协调工程、设计等团队成员的关键人物,他说:“这个项目事关重大。每个人都把注意力放在搜索引擎上,这是整个公司的纽带。我们必须做好。” 虽然配置、网速、浏览器和屏幕尺寸都各不相同,但谷歌的每个页面都必须要完美兼容不同类型的电脑。而且还必须进行优化,以便为用户提供尽可能快的搜索和点击速度。单是这些技术要求就足以令设计人员抓狂。所以当该团队2009年被委派开展Search Results V8项目时,他们决定不考虑这些要求。 24岁的斯坦福大学毕业生简纳基兰姆、34岁网络设计师乔恩·威利(Jon Wiley)以及两名视觉设计师总共设计了数百种不同的页面,用于为用户展示搜索结果。简纳基兰姆说:“但凡能想到的,我们都做了。”在这些板式中,导航工具从屏幕左侧被转移到右侧,颜色也从谷歌传统的淡蓝色调变成了更为活泼的色彩。不仅更改了链接样式,还翻转了模块。其中一个板式将页面的每个像素都塞满信息,还有一个设计则添加了显示广告。 这个无拘无束的创意阶段可以让思路更为清晰,但其作用基本上也仅限于此。等到设计师和工程师一同进入到更为宏观的领域,并且开始认真思考新的版面时,对全球最赚钱的网页进行改版的急切心情便无法抑制。曾经负责德克萨斯州州长里克·佩里(Rick Perry)网站运营,并于2006年11月加盟谷歌的威利说:“我们希望把重点放在一个革命性的模式上,通过这种模式,既能够吸引用户,又能够给他们带来一些完全不同的体验。”工程师们则试图将自己看作是改革的促进者,而非因循守旧的人。本次改版的技术主管纳特·盖林(Nate … Continue reading

Posted in 网站设计, 技术和方法论, 案例研究 | Tagged , | Leave a comment

设计草图:移动交互的情景

摘要 移动交互(Mobile Applications)设计师长久以来已经理解,移动设备处在一个具有显著制约条件和环境干扰的情景下被人们所使用。尽管这一点已成共识,但是很多移动应用的设计仍然被简单的当做缩水版桌面或网络应用。 本文描述了一个移动交互的情景模型,并为成功的移动交互设计提供了一套启发式设计指南,以鼓励设计师对移动交互特定应用情景的思考,强调了这种随时在线、随身携带设备所蕴藏的对用户有意义的崭新机会。 全文下载 移动设计的启发式指南: 所有移动交互都是由用户所驱动的 新的移动体验与用户旧有模式相竞争 易用性至关重要 安静技术(Calm technology)会比持续打扰更有价值 作为长期伴侣的移动设备,移动交互截然不同的强度和持续性,开启了一个新世界 移动交互可以超越设备本身 移动交互通常是用户宏伟目标的多个细小步骤 1对1是最能产生信任感的移动营销形式 通过GPS功能,移动手机将能提供那些重新定义我们社交圈和居住地的服务 移动手机并不被设备处理能力而局限 总结 移动设计是一个非常新的领域,变化非常快速而且难以预测。这一模型指出了移动设备使用环境所带来的局限。人的局限包括,同时进行多项活动,单手使用,信息过载和相互竞争的用户目标。设备的局限包括,文本输入,小屏幕,低速连接,和短暂的电池寿命。 这一模型也强调了很多可以集成进用户日常生活、新的沟通方式和智能(computing)化生活方式的机会。通过提供娱乐、人际交往、管理日程、召开会议和休闲活动等,移动应用才刚刚开始赢得客户的青睐,这将让他们的生活变得更美好。 通过进入客户日益饱和的生活情境,在日常生活中向客户提供真正有用的支持,并成为他们可信赖的朋友,这种能力迄今还是难以被完全想象出来,因此移动应用和移动营销必将超越传统模式。

Posted in 网站设计, 技术和方法论 | Tagged , , , | Leave a comment